Thứ Tư, 7 tháng 11, 2018

3D ACCUMARK V10 .4.0.143

AccuMark ® 3D v5
What’s New for AccuMark 3D 10.4.0
Connecting Possibilities
Điểm nổi bật
v Nâng cấp máy xay để hiển thị nâng cao
v Hỗ trợ thay đổi AccuMark
v Mặt nón hình nón
v Cải thiện ánh sáng
v Công cụ va chạm cải tiến






















Thông báo bản quyền


Bản quyền © 2017 của Gerber Technology. Đã đăng ký Bản quyền.


Tài liệu này không được sao chép bằng bất kỳ phương tiện nào, toàn bộ hoặc một phần mà không có sự cho phép bằng văn bản của chủ sở hữu bản quyền.
Tài liệu này là một phần của các bài báo sở hữu độc quyền được cung cấp để ghi lại công nghệ Gerber AccuMark.
 Khi xem xét việc cung cấp thông tin chứa trong tài liệu này, bên được cung cấp thông tin kiểm soát và lưu ký và đồng ý với những điều sau:
· Các thông tin trong tài liệu này được đưa ra trong sự tự tin và bất kỳ phần nào của nó sẽ không được sao chép hoặc sao chép mà không có sự đồng ý bằng văn bản của Gerber Technology.
· Tài liệu này hoặc nội dung trong tài liệu này trong mọi trường hợp sẽ không được sử dụng trong quá trình sản xuất hoặc sao chép các bài báo được hiển thị và việc phân phối sẽ không cấu thành bất kỳ quyền hoặc giấy phép nào để làm như vậy.

Thông tin trong tài liệu này có thể thay đổi mà không cần thông báo. Gerber Technology, các công ty con và chi nhánh sẽ không chịu trách nhiệm về các lỗi trong tài liệu này hoặc các thiệt hại ngẫu nhiên hoặc do hậu quả liên quan đến việc trang trí nội thất hoặc sử dụng tài liệu này, ví dụ như mất lợi nhuận, vải và thời gian sản xuất.
AccuMark®, là thương hiệu đã đăng ký của Gerber Technology tại Hoa Kỳ, mọi quyền được bảo lưu. Tên công ty, tên thương hiệu và tên sản phẩm khác được đề cập trong tài liệu này là các nhãn hiệu hoặc nhãn hiệu đã đăng ký của các công ty tương ứng.


Công nghệ Gerber
Nội dung
AccuMark ® 3D Có gì mới cho AccuMark 3D 10.4.0 (V5) .................................... ....................................... 5
Nâng cấp Máy xay  ................................................ .................................................. ..................................... 5
Nơi nâng cấp hình đại diện .............................................. .................................................. ........................ 6
Các mối quan hệ khâu trực tiếp trong Trình quản lý quan hệ ............................................ ............................. 6
Mối quan hệ khâu màu được tô màu ............................................... .................................................. ......... 6
Màu trái, phải và màu trung tâm ............................................ .................................................. .................. 6
Xoay trực tiếp ................................................ .................................................. ....................................... 6
Nón bề mặt hình nón .............................................. .................................................. ....................... 7
Xem xi lanh ................................................ .................................................. ......................................... số 8
Hỗ trợ cho các thay đổi AccuMark .............................................. .................................................. ............ số 8
Chạy thử nghiệm vải ............................................... .................................................. ......................................... 9
Các cải tiến cho mô phỏng nhiều mô hình ............................................. ......................................... 10
Tách ................................................. .................................................. .................................................. .... 10
Cải thiện giao diện người dùng máy xay sinh tố .............................................. .................................................. ... 11
Các hàm hoạt động / không hoạt động .............................................. .................................................. .................... 11
Các chức năng Di chuyển, Kéo và Kéo ............................................ .................................................. ............. 11
Tất cả các công cụ đo lường được kết hợp trong một bảng điều khiển ........................................... .............................................. 11
Bản đồ căng thẳng động Di chuyển đến bảng điều khiển vải áp dụng ......................................... ............................. 11
Công cụ ánh sáng ................................................ .................................................. ............................................. 12
Bề mặt kết cấu ................................................ .................................................. ................................... 13
Xóa các Ghim riêng lẻ ............................................... .................................................. ............................. 16
Ẩn chức năng may mặc ............................................... .................................................. .......................... 16
Kéo và Thả Ảnh Vải Đầy ............................................ .................................................. .............. 17
Các câu hỏi thường gặp ............................................... .................................................. ...................... 18
Các mẹo và thủ thuật ............................................... .................................................. ............................................ 21
Điều chỉnh vị trí trong máy xay sinh tố .............................................. .................................................. .............. 21
Cổ áo gấp ................................................ .................................................. ............................................ 22
Kết hợp Toggle Transparency và Show / Hide Seams .......................................... ................................ 23
Tiết kiệm ................................................. .................................................. .................................................. 23

© 2017 Gerber Technology LLC Bảo lưu mọi quyền.



  Trang 3/29



Miếng lật ................................................ .................................................. ....................................... 24

Khuyến nghị về đặc tính thông tin may mặc 3D ............................................. ....................................... 25
Vị trí mảnh trong không gian làm việc 3D ............................................ .................................................. ..... 26
Xử lý sự cố ................................................ .................................................. ................................... 27

Sự cố 1: Các dòng lạ xuất hiện trên đường nối của t



Nâng cấp máy xay 


AccuMark 3D sử dụng nền tảng Máy xay sinh tố để hỗ trợ chế độ xem 3D của chúng tôi. Với AccuMark 10.4, chúng tôi đã nâng cấp nền tảng Máy xay sinh tố của mình để cung cấp các mô phỏng chất lượng tốt hơn. Máy xay sinh tố 2,78 bao gồm các thay đổi cho màn hình cho phép đồ họa tốt hơn nhiều. Ngoài ra, công cụ sửa đổi mới của Blender 2.78 để điều chỉnh méo lưới sẽ cải thiện đáng kể hệ thống đại diện tham số.

Nơi nâng cấp hình đại diện
Sống khâu mối quan hệ trong quản lý quan hệ
Khi trong mối quan hệ / Quản lý các thay đổi được thực hiện cho các mối quan hệ khâu sẽ hiển thị ngay lập tức trong cửa sổ Đặt trên hình đại diện.
Mối quan hệ khâu màu được tô màu
Các mối quan hệ khâu bây giờ được tô màu khi chúng ở trong vùng làm việc 3D.
Màu trái, phải và màu trung tâm
Các đường viền màu được kết hợp với các phần Trái, Phải và Căn giữa giờ đây có thể nhìn thấy trong Cửa sổ Địa điểm trên Hình đại diện.



243/500
Xoay trực tiếp

Khi sửa đổi một mảnh bằng cách sử dụng các khoảng xoay được xác định trước (15 °, 30 °, 45 °, ect) để xoay các mảnh trong không gian làm việc 3D hoặc Đặt trên hình đại diện, các cập nhật sẽ diễn ra ngay lập tức và tự động trong cửa sổ Đặt trên hình đại diện.

Chức năng Cylinder đã được mở rộng. Bằng cách thêm các tham số bổ sung vào các xy lanh (bề mặt thân tàu), 10.4 đã cho người dùng khả năng bí mật những hình trụ đó thành hình nón. Để tạo ra các bề mặt thân tàu có khả năng thích nghi cao, các điểm đánh dấu bổ sung đã được thêm vào. Trước 10.4, xi-lanh có sáu điểm đánh dấu. Một điểm đánh dấu màu xanh lá cây ở trên cùng của hình trụ, bốn chai màu xanh lá cây về phần giữa của hình trụ và một điểm đánh dấu màu đỏ ở dưới cùng của hình trụ. Trong 10.4. 8 điểm đánh dấu bổ sung đã được thêm vào.




Như trong các phiên bản trước, điểm đánh dấu màu xanh lá cây hướng lên trên () và điểm đánh dấu màu đỏ hướng xuống () điều khiển chiều cao bề mặt thân tàu. Các mẫu hình sẽ chính khoảng cách của chúng từ mép trên của bề mặt thân tàu. Bốn dấu màu xanh lá cây () viền đường tròn trên cùng của bề mặt thân tàu. Các điểm đánh dấu này kiểm soát đường kính của đỉnh của bề mặt thân tàu. Bốn điểm đánh dấu màu xanh () bao quanh phần giữa của mặt thân tàu. Các điểm đánh dấu này kiểm soát chu vi của toàn bộ bề mặt thân tàu. Bốn điểm đánh dấu màu đỏ () biên giới chu vi đáy của bề mặt thân tàu. Các điểm đánh dấu này kiểm soát đường kính đáy của bề mặt thân tàu.



Để dễ dàng truy cập vào các xi-lanh, người dùng có thể bật và tắt các bình chứa bằng cách sử dụng công tắc View Cylinders được thêm vào vị trí trên cửa sổ hình đại diện. Trong khi bật lên, người dùng có thể chọn và chỉnh sửa tất cả các hình trụ có thể nhìn thấy.






Hỗ trợ cho AccuMark Thay đổi ,Giờ đây, kích thước đã thay đổi có thể được sử dụng khi tạo mô phỏng 3D. Tùy chọn Kích thước thay đổi mới hiện khả dụng trong cửa sổ Đặt trên hình đại diện.Với một mô hình có sẵn các thay đổi, hãy chọn nút Thay đổi kích thước mới và hộp thoại Thiết lập thay đổi sẽ hiển thị. Chỉ định Thư viện thay đổi và Mã kích thước tùy chọn. Sau đó chọn Quy tắc thay đổi và chỉ định Số tiền. Sau đó chọn kích thước sẽ được sử dụng.
Các phần thay đổi sau đó hiển thị trong cửa sổ Địa điểm trên Hình đại diện. Định vị các mảnh và sau đó chọn Cloth Simulation. Để trở về kích thước được phân loại ban đầu, chỉ cần chọn kích thước từ danh sách thả xuống Kích thước hiện tại trong cửa sổ Đặt trên hình đại diện.

Chạy thử vải Chức năng Run Fabric Test đã được cập nhật để bao gồm một hình đại diện mới. Trong các phiên bản trước, hình đại diện trong chức năng kiểm tra vải chạy là một hình trụ. Xi lanh có khả năng làm méo mó kết quả của thử nghiệm vải bởi vì các cạnh của vải có thể dễ dàng va chạm với thân của xy lanh. Để khắc phục vấn đề này, tấm và bản lề tiêu chuẩn công nghiệp 10 cm đã thay thế hình trụ. Ngoài ra, mẫu vải được sử dụng trong các phiên bản trước là một hình vuông đã được thay đổi thành một miếng vải hình tròn 30 cm.

Cải tiến cho mô phỏng nhiều mô hình  ,Khi mô phỏng nhiều hàng may mặc, thứ tự của hàng may mặc có thể được chỉ định. Sau khi chọn hàng may mặc để mô phỏng, một hộp thoại sẽ hiển thị. Chọn quần áo gần thân nhất trước và sau đó chọn nút ->. Tên hàng may mặc sẽ di chuyển vào cột Lớp. Tiếp tục cho đến khi tất cả các sản phẩm may mặc yêu cầu được liệt kê. Sự tăng cường này loại bỏ sự cần thiết phải xác định lại các lớp trong mô hình để ngăn chặn xung đột giữa nhiều mô hình.
Tách ,Sử dụng chức năng Chia tách trong tab 3D của không gian làm việc 2D, người dùng có thể chia một đoạn trên một đường vẽ. Chức năng phân chia này sẽ thêm các phần mới vào mô hình hoàn chỉnh với thông tin 3D, định vị các phần trong không gian làm việc 3D và tự động ghép chúng lại với nhau.

Cải thiện giao diện người dùng máy xay Các hàm hoạt động / không hoạt động Để cung cấp phản hồi trực quan và nhất quán, các chức năng trong khung nhìn Blender đã được cập nhật để hiển thị dưới dạng hoạt động hoặc không hoạt động.

Các chức năng di chuyển, kéo và kéo
Các chức năng Di chuyển, Kéo và Kéo đã được đặt cao hơn trong thanh công cụ 3D. Sự tiện lợi này giúp người dùng di chuyển lên và xuống khi sử dụng công cụ Move và Start / Pause kết hợp.
Tất cả các công cụ đo lường được kết hợp trong một bảng điều khiển
Các công cụ đo lường khác nhau của AccuMark 3D đã được kết hợp ở một vị trí trong tab Công cụ mở rộng của thanh công cụ 3D
Bản đồ căng thẳng động Di chuyển đến bảng vải áp dụng
Các công cụ lập bản đồ áp lực và áp lực khác nhau của AccuMark 3D đã được kết hợp ở một vị trí trong tab Công cụ Gerber của thanh công cụ 3D.
Lưu ý: Để bảng điều khiển công cụ di chuyển điều chỉnh vị trí mới, chọn “Đặt lại cửa sổ mặc định” trong chế độ xem 3D. Khi cửa sổ mặc định đã được đặt lại, hãy đóng Blender rồi chạy mô phỏng vải mới và các bảng của bạn sẽ được điều chỉnh. Sàn của bạn sẽ không bị ẩn theo mặc định nữa và mọi thay đổi đối với nền của bạn sẽ cần phải được lưu lại.
Công cụ ánh sáng , Điều khiển ánh sáng đã được thêm vào tab công cụ mở rộng. Các điều khiển này bao gồm Xoay Đèn, Độ tương phản, Độ sáng, Độ ấm và Ánh sáng Thế giới. Người dùng cũng có thể tận dụng nhiều cài đặt trước. Các giá trị đặt trước này được thiết kế để tái tạo các loại ánh sáng khác nhau.

Kết cấu bề mặt .Surface Textures đã được thêm vào AccuMark 3D. Các kết cấu được tạo ra bởi các bản đồ vết sưng được tạo tự động từ hình ảnh vải được người dùng áp dụng. Với bản đồ bump có nguồn gốc từ hình ảnh vải, ánh sáng sẽ mô phỏng sự khác biệt về chiều cao với các vùng thấp đến cao tương ứng với các giá trị tối đến sáng của các màu trong hình ảnh.

Trong một số trường hợp, bản đồ vết sưng được tạo tự động sẽ hiển thị không chính xác. Với các bản in, vết sưng tự động có thể tạo ra sự xuất hiện của thêu hoặc phù điêu. Để hủy kích hoạt bản đồ bump, người dùng có thể chọn Disable Bump Maps. Tính năng này sẽ tắt bản đồ bump cho tất cả các hình ảnh vải.
Ngoài việc vô hiệu hóa bản đồ bump tự động, người dùng có thể áp dụng bản đồ bump mới từ thư viện được cung cấp. Người dùng có thể chọn các mã vải riêng lẻ, sau đó vô hiệu hóa hoặc gán lại bản đồ vết sưng cho hình ảnh vải riêng lẻ bằng cách sử dụng các nút điều khiển ở cuối tab Công cụ mở rộng.

Lưu ý: Bản đồ bump sẽ mở rộng và xoay độc lập với hình ảnh vải chỉ khi bản đồ bump được áp dụng thủ công. Nếu người dùng chia tỷ lệ bản đồ vết sưng trong khi bản đồ bump của Vải Fill được chọn, hình ảnh vải cũng sẽ co giãn và xoay. Mô phỏng phải được hoàn thành và tạm dừng trước khi điều chỉnh bản đồ bump.
Nếp nhăn cũng có thể được thêm vào một mô phỏng cho một liên lạc bổ sung của chủ nghĩa hiện thực. Nếp nhăn là một phương pháp xử lý hình ảnh không ảnh hưởng đến hình dạng mảnh, tính chất vật liệu hoặc treo lên của mảnh.
Xóa từng Ghim
Các chức năng Pin đã được mở rộng để cho phép người dùng xóa từng ghim. Trong các phiên bản trước, các ghim chỉ có thể bị xóa tất cả cùng một lúc.

Ẩn chức năng may
Các chức năng của Hide Piece đã được mở rộng để cho phép người dùng ẩn toàn bộ hàng may mặc cùng một lúc. Trong các phiên bản trước, hàng may mặc chỉ có thể được ẩn bằng cách ẩn từng mảnh riêng lẻ. Đây là nâng cao quy trình làm việc quan trọng, đặc biệt khi người dùng đã kết hợp nhiều mô hình trong một mô phỏng.


Kéo và thả hình ảnh vải đầy ,Thay đổi một miếng vải là nhanh chóng và dễ dàng với kéo và thả. Nhấp chuột trái và giữ để kéo hình ảnh lặp lại trên một vùng của trang phục tương ứng với vải để thay đổi. Nhả nút chuột trái vào vị trí và tất cả các miếng chia sẻ mã vải của đoạn mà hình ảnh sẽ bị xóa sẽ cập nhật.

Lưu ý: Để con trỏ tại chỗ trong vài giây sau khi nhả nút chuột trái. Nếu điền không hoạt động, có thể con trỏ đã được di chuyển đến ngay sau khi đổ đầy vải mới. Để sử dụng các tính năng Thay đổi Vải và Kéo & Thả trong 3D, hình ảnh được liên kết với từng loại vải phải có tên tệp duy nhất.

Các câu hỏi thường gặp

1. Có chế độ nhập giá trị cho hàm điều chỉnh hàm hem không?

Trả lời: Theo 10.4, không có hình thức đầu vào giá trị và điều chỉnh là một hình ảnh trực quan nghiêm ngặt.

2. Tôi có thể cài đặt Blender từ trang web của tổ chức Blender không?

Trả lời: Không, chỉ có AccuMark cung cấp các phiên bản Blender mới tương thích với AccuMark 3D.

3. Làm thế nào để phần mềm biết làm thế nào để biến các mảnh mô hình trong PDS 3d theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ theo vị trí?

Trả lời: 3D xoay mảnh dựa trên vị trí hạt nhân được ghép nối với mục nhập "làm đầu vào" và "vị trí" trong mô hình. Nó có thể không tự xoay đúng cách, trong trường hợp này, bạn có thể sử dụng Modify> Rotate trong thanh công cụ không gian làm việc 3D để sửa chữa nó. Không sử dụng lật.

4. Mỗi khách hàng không cho phép người dùng truy cập vào ổ đĩa c:. Họ sẽ truy cập thư mục Silhouette 2000 như thế nào?

Trả lời: Họ có thể lưu hầu hết các tệp ở nơi khác và điều hướng đến chúng. Các nhà phát triển khuyên bạn nên truy cập các thư mục qua AccuMark với các quyền hiện tại của họ. Bởi vì họ đang ở AccuMark, họ có thể vẫn nhận được các tập tin. Nếu không, họ sẽ phải tìm cách để làm cho các thư mục đó có sẵn cho người dùng (nếu không phải trên c: sau đó ở nơi khác).

5. Chúng ta có thể nhập thuộc tính vải không?

Trả lời: Họ có thể nhập các thuộc tính vải. Họ cần phải có khối lượng, uốn cong và căng ra. Để kiểm tra độ bền kéo (kéo dài), chúng tôi sử dụng giá đỡ thử Mark-10 ESM301L với Model Mark-10 Force Gauge M5-50. Để kiểm tra uốn cong, chúng tôi sử dụng Trình kiểm tra độ cứng Taber. Độ dày được đo bằng một caliper. Trọng lượng được tính toán bằng cách sử dụng quy mô vải và máy cắt. Chúng tôi cũng đang khám phá các giải pháp thử nghiệm vải mới và thay thế. Các thiết bị được đề cập ở trên là những gì chúng tôi sử dụng tại trụ sở chính của Hoa Kỳ.

6. Kết quả Stretch đạt được như thế nào?

Trả lời: Phương trình để lấy giá trị đó là ((chuyển động theo cm / lực) X (chiều rộng tính bằng cm / chiều theo cm)).

7. Có thể nhập khẩu các kết quả thử nghiệm vải từ kiểm tra FAST không?

Trả lời: Kết quả từ bài kiểm tra nhanh có thể được sử dụng trong AccuMark 3D. Lưu ý rằng AccuMark 3D yêu cầu các giá trị riêng biệt cho sợi dọc, sợi ngang và sai lệch thực sự. Giá trị cho cả hai loại ngũ cốc và 45 độ phải được kiểm tra và ghi lại cho cả uốn cong và căng. Ngoài ra, nội bộ chúng tôi ghi lại phần mở rộng (kéo dài) tại một lực lượng 500. Nếu kiểm tra FAST ghi lại giá trị ở một lực khác, điều chỉnh sẽ cần phải được thực hiện cho các công thức. Bảng tính với các công thức có sẵn theo yêu cầu.

lưu ý: Tính đến thời điểm 10.2, AccuMark 3D không tính đến việc đếm.

8. Bạn có thể nhập dữ liệu quét cơ thể được không, nếu có yêu cầu 3d, tệp obj?

Trả lời: Dữ liệu quét cơ thể có thể được nhập bằng chức năng Nhập hình đại diện miễn là nó ở định dạng obj. Nhà điều hành máy quét cơ thể hoặc tạo tệp obj cần lưu ý những điều sau:
Để nhập một hình đại diện, tệp obj phải có: đơn vị Mét tích cực Z lên. tích cực Y ngược (đi). tích cực X bên trái. (tùy chọn khi đối xứng) một đối tượng (các phần không bắt buộc phải tham gia) tất cả các tiêu chuẩn chỉ ra Nó thường được ưu tiên, nhưng không bắt buộc phải có cánh tay đại diện sao cho dễ dàng hơn, hình dạng nên đa dạng (hình dạng đóng) và hình đại diện sẽ bị xóa các đồ tạo tác.
9. Thay đổi vải có đồng bộ trở lại 3D không?
Trả lời: Thay đổi vải không đồng bộ hóa lại. Nếu các mẫu sẽ được in thăng hoa, hãy xem xét áp dụng các hình ảnh như hình ảnh cắt để chúng có thể được chỉnh sửa trong 3D và đồng bộ trở lại Thiết kế mẫu.

10. có thể gấp còng được đạt được?

Trả lời: Chúng tôi đã có một số thành công với còng và nếp gấp. Tuy nhiên, bởi vì không có độ dày của định nghĩa đôi khi gấp hoặc cuff là khó nhìn thấy.

11. AccuMark 3D có thể mô phỏng áo khoác được không?

Trả lời: Chúng tôi không thể quản lý áo khoác bằng vật liệu cách nhiệt nhưng chúng tôi có thể làm được nhiều hơn với áo khoác và áo khoác dọc theo cùng một đường với áo khoác nam.

12. Có thể điều chỉnh hình đại diện cho trẻ em, em bé hoặc áo đầm không?

Trả lời: Chỉ có avatar nam và nữ trưởng thành mới có thể điều chỉnh được.
13. Trong biểu mẫu Chỉnh sửa hình đại diện, các điều chỉnh có liệt kê những người dùng chỉ có chu vi có thể điều chỉnh không?
Trả lời: Các chu vi duy nhất có thể được điều chỉnh là những chỉ số được liệt kê trong biểu mẫu. Biểu mẫu chỉnh sửa hình đại diện mở rộng được lên kế hoạch cho một phiên bản trong tương lai.

14. Người dùng áp dụng các bao đóng như các nút bằng 3D như thế nào?



Trả lời: Hình ảnh các nút có thể được áp dụng trong 2 ngày và chúng sẽ hiển thị ở chế độ 3D. Chúng nên được áp dụng như hình ảnh cắt. Người dùng cũng có thể áp dụng 3D Trims sử dụng chức năng phụ kiện nhập khẩu trong AccuMark 3D được hỗ trợ bởi cửa sổ Blender.


15. Nhân tố Hem Mass Multiplier có giá trị như thế nào và làm thế nào?

Trả lời: Mỗi ô của lưới được chia thành 4 phần. Để áp dụng khối lượng, mỗi điểm (mặt cắt ngang) trên lưới đếm số lượng các góc tọa độ liền kề với nó. Mỗi góc phần tư trị giá 1/4 giá trị khối lượng được nhập vào bảng vải. Các điểm lưới dọc theo viền chỉ có 2 phần tư liền kề. Hai phần tư liền kề này đại diện cho 1/4 giá trị khối lượng sao cho mỗi điểm dọc theo hem nhận được tổng giá trị khối lượng là 1/2.


Hệ số khối lượng hem sau đó nhân 1/2 khối lượng được nhập vào bảng vải bằng giá trị được nhập vào trường hệ số khối hem.




Điều chỉnh vị trí trong máy .

Vị trí mẫu có thể được cải thiện cho hàng may mặc như thế này bằng cách xoay các mảnh trước khi mô phỏng. Sau khi chọn Cloth Simulation trong PDS, trong cửa sổ 3D chọn Start Over. Xoay hình đại diện sao cho một trong các mẫu được xem từ bên cạnh. Sau đó, chọn Di chuyển và chọn một trong các phần. Khi phần được gắn vào con trỏ, nhấn phím ‘R’ trên bàn phím để xoay. Lặp lại quá trình này cho tất cả các mẫu cho đến khi chúng được đặt mà không bị trùng lặp. Để xoay các mảnh dọc theo trục cụ thể (X, Y, Z), hãy bấm phím tương ứng với trục đó trong khi đang ở trong chức năng xoay. Chọn Start / Pause để tiếp tục mô phỏng.



Cổ áo nếp gấp
Các tùy chọn chức năng có sẵn trong chức năng Create Collar được sử dụng để điều khiển hình dạng cuối cùng của cổ áo.
Đường kính gấp kiểm soát độ chặt của vòng cổ hoặc cuộn. Giá trị gần bằng 0 sẽ được ủi và giá trị lớn hơn như 1-2 cm sẽ được cuộn.

Góc bên trong và bên ngoài kiểm soát cách vòng cổ được gấp lại trước khi bắt đầu mô phỏng. Góc bên trong được áp dụng về phía sau của cổ áo và Góc ngoài được áp dụng ở phía trước cổ áo. Các phần trăm bên trong và bên ngoài kiểm soát cách xa dọc theo nếp gấp các góc nên được áp dụng. Trong ví dụ bên dưới Góc ngoài được áp dụng cho 10% cuối cùng của các đầu trước của cổ áo, cho phép nó thư giãn khi rơi trên mặt trước áo sơ mi.


Kết hợp Toggle Transparency và Show / Hide Seams

Sử dụng Toggle Transparency và Show / Hide Seams cùng một lúc để so sánh các đường cân bằng với các mốc và các điểm đo.


Tiết kiệm


Thông tin 3D được lưu vào mô hình. Khi lưu trong Thiết kế mẫu, hãy đảm bảo Lưu mô hình được bật.

Mảnh vụn
Nếu các mảnh xuất hiện được lật trong cửa sổ Đặt trên hình đại diện. Trước tiên, hãy đảm bảo tất cả các phần đều có bài tập thông tin may mặc 3D chính xác. Sau đó, đảm bảo tất cả các mảnh được đặt chính xác trong không gian làm việc 3D.

Nếu các tùy chọn này đã được kiểm tra kỹ lưỡng, hãy xem các xi lanh hoặc vị trí cơ thể. Đôi khi, xi lanh có thể bị lật. Chọn "Di chuyển Cylinder", nếu tay cầm hình nón màu đỏ hướng lên trên, các xy lanh thực sự bị lật. Để sửa lỗi này, sử dụng tay cầm trên xy lanh để xoay xylanh 180 độ.

Khuyến nghị thuộc tính thông tin may mặc 3D

Vị trí mảnh trong không gian làm việc 3D

Hãy nhớ rằng các mảnh trong không gian làm việc 3D phải được định hướng với phần phía trước bên phải lên và các mảnh sau lộn ngược. Vị trí của Top, Bottom và Side miếng có thể được khôn lanh. Cuối cùng, điều quan trọng đối với các mảnh là vị trí chính xác trên hình đại diện. Nếu bạn đang đấu tranh để tìm vị trí chính xác đó, hãy tham khảo các hình ảnh dưới đây. Nó cũng có thể đạt được vị trí mảnh chính xác bằng cách di chuyển xy lanh mảnh được gán vào vị trí sẽ tạo ra kết quả chính xác.


Xử lý sự cố
Sự cố 1: Các dòng lạ xuất hiện trên đường may của hàng may mặc.

Trong chế độ xem 3D, hàng may mặc dường như có nhiều đường phát ra từ mỗi đường may.


Nguyên nhân có thể xảy ra:
Các thân cây từ bề dày bảng vải nhập cảnh. Trong các phiên bản trước, độ dày được lấy bằng mm. Bây giờ, nó phải được thay đổi thành cm.
Dung dịch:
Cập nhật từng mục nhập trong bảng vải bằng cách di chuyển dấu thập phân một chữ số sang bên trái. Đối với các giá trị nhỏ hơn 1 mm, thêm số không (0) giữa số thập phân và chữ số đầu tiên.
Sự cố 2: Hàng may mặc hoặc hình đại diện không hiển thị trong chế độ xem 3D.
Sau khi khởi chạy Mô phỏng vải, hình đại diện, hàng may mặc hoặc không hiển thị.
Nguyên nhân có thể 1:
Một bảng vải trong ngày xung đột với cấu hình của ngôn ngữ và khu vực trong máy tính.
Dung dịch:
Để phòng ngừa trong mô hình với tùy chọn lưu trong Thiết kế mẫu. Đóng mô hình trong Thiết kế mẫu, sau đó mở mô hình trong Trình chỉnh sửa mô hình. Cập nhật bảng vải bằng cách khởi chạy Trình soạn thảo bảng vải. Mở một bảng vải từ một phiên bản cũ hơn với Fabric Table Editor sẽ tự động cập nhật bảng. Lưu các thay đổi.
Thay đổi vùng từ bảng điều khiển và đảm bảo định dạng nói tiếng Anh (Hoa Kỳ). Mở biểu tượng Ngôn ngữ trong bảng điều khiển và thêm tiếng Anh (Hoa Kỳ).
Nguyên nhân có thể 2:
Phiên bản Blender mới nhất chưa được cài đặt đầy đủ.
Dung dịch:

Đã xóa chương trình Máy xay sinh tố khỏi Bảng điều khiển> Chương trình và tính năng. Khởi động lại máy tính. Cài đặt chương trình Blender được cung cấp bởi Gerber Technology. Đảm bảo chương trình Máy xay sinh tố đã được cài đặt đầy đủ bằng cách kiểm tra kích thước của chương trình từ Bảng điều khiển> Chương trình và Tính năng. Chương trình sẽ chiếm không gian 249MB.

Vấn đề 3: Máy xay sinh ra không khởi động được hoặc may mặc hoặc hình đại diện không hiển thị trong khung nhìn 3D.
Phong cách được gửi bằng công cụ Mô phỏng vải và Máy xay sinh tố không mở hoặc không hiển thị hình đại diện hoặc hàng may mặc.
Nguyên nhân có thể xảy ra:
Biểu tượng thập phân trong cài đặt vùng của hệ thống được đặt thành dấu phẩy (,) thay vì dấu chấm (.)
Dung dịch:

1. Mở Bảng điều khiển. 2. Nhấp Thay đổi ngày hoặc định dạng số để mở Vùng. 3. Nhấp vào Cài đặt bổ sung để mở cửa sổ Tùy chỉnh định dạng. 4. Trong trường Ký hiệu thập phân, nhập dấu chấm (.). 5. Nhấn Apply và Ok để lưu nó.


Thông báo lỗi
"Vị trí cơ thể không được hỗ trợ trong GetTranslateMatric" (GetTranslateMatrix)

Điều này cho biết vị trí cơ thể được chỉ định trong mô hình không có trong Vị trí cơ thể cho hình đại diện. Reexamine vị trí, hướng, vị trí cơ thể và loại bọc được xác định trong tab Thông tin may 3D của mô hình.


"Vị trí Avatar không được hỗ trợ trong GetBodyLocationMap"
Đây là một thông điệp trong trình soạn thảo BodyPositions. Thử đặt lại Sắp xếp.

"Đã tìm thấy điểm đến bất ngờ trong 'không gian tên vô danh' :: EndPoint."
Một nguyên nhân có thể gây ra lỗi này là chia tách hoặc gấp nếp bên trong các nếp gấp khác, chẳng hạn như một đường gấp qua một nếp gấp. Xem lại các thuộc tính được gán cho các dòng bao gồm các nếp gấp, nếp nhăn, vòng cổ, nếp gấp, nếp gấp Accordion, đường dây đàn hồi và cắt. Hãy chắc chắn rằng các dòng mang các đặc tính này không chồng chéo lên nhau. Vui lòng báo cáo vấn đề này bằng cách sử dụng Tiện ích báo cáo tăng cường và vấn đề Gerber.

"Chỉ mục đầu tiên và thứ hai không có cùng số lượng phân chia giữa" piecea "và" pieceb ".
Đã xảy ra lỗi trong quá trình tạo lưới ảo của hai hoặc nhiều phần đã được chọn để ghép lại với nhau. Hãy thử kích thước lưới khác và / hoặc đặt lại và sau đó gán lại các mối quan hệ khâu. Vui lòng báo cáo vấn đề này bằng cách sử dụng Tiện ích báo cáo tăng cường và vấn đề Gerber.

"Không thể tìm thấy rangeInfoPtr trong rangeInfoVector"
Đã xảy ra lỗi không mong muốn trong quá trình tạo lưới. Dữ liệu AccuMark sẽ cần phải được kiểm tra để khám phá nguyên nhân của lỗi này. Vui lòng báo cáo vấn đề này bằng cách sử dụng Tiện ích báo cáo tăng cường và vấn đề Gerber.

"Khoảng cách phủ định được chuyển đến Util2D :: GetNextLocationOnRange"

Thường trình này được gọi trên một phạm vi (một phần của hình dạng mảnh) với khoảng cách từ khi bắt đầu phạm vi. Chỉ khoảng cách dương được hỗ trợ vì khoảng cách phủ định sẽ không nằm trong phạm vi. Dữ liệu AccuMark sẽ cần phải được kiểm tra để khám phá nguyên nhân của lỗi này. Vui lòng báo cáo vấn đề này bằng cách sử dụng Tiện ích báo cáo tăng cường và vấn đề Gerber.




 @ Mọi chi tiết xin liên hệ trung tâm.
      Tổ 8/9 Ấp 5 vĩnh lộc A_Huyện bình chánh _t_p_h_c_m
      DD :  0979 702 114
      Zalo: 0972 140 860
      Skype: nguyenhung19752
      Email: hung140860@gmail.com